INTRO OBJET > design produit, prototypage, innovation technologique et d’usage…

L’objet, c’est l’image en volume. On le touche, on le manipule. Il nous aide en retour. Parfois même, on l’aime ! Et si toutes les choses qui nous entourent étaient simplement aimables ?

Sous ses dehors souvent techniques (pour ne pas dire technologiques aujourd’hui), l’objet reste toujours l’égal des premiers silex taillé par l’homme : à peine bons à trancher, ils ont été décorés et personnalisés, de telle sorte qu’ils quittaient le statut de pierre, pour devenir des objets avec une âme. En concevant un objet, il ne s’agit donc jamais seulement d’une réponse « bête et méchante » à une question pratique. Il y a toujours de l’humain, du sens, de l’affect… Et un équilibre à trouver entre tout ça !

Recherches de mobilier pour une collection Roche Bobois
Recherches de mobilier pour une collection Roche Bobois
Prototypes de la collection Roche Bobois
Prototypes de la collection Roche Bobois

Concevoir un produit adapté aux usages, décliner une gamme cohérente, tirer le meilleur parti d’innovations technologiques récentes… Ces actions sont primordiales pour les structures qui les portent. La technicité et la pression du résultat peuvent finir par occuper les esprits au point de perdre de vue l’équilibre précédemment décrit. Au contraire, lorsqu’on intègre cette vision globale aux projets, alors leurs chances de succès augmentent considérablement.

L’agence Grrr met en forme des objets dans cette optique. Nous dessinons avec nos clients des solutions intégrant un maximum de contraintes et d’envies, c’est à dire celles de tous les utilisateurs : ceux qui produisent, ceux qui vendent, ceux qui achètent, ceux qui utilisent, ceux qui profitent, ceux qui entretiennent… De l’analyse du besoin, jusqu’à la concrétisation du projet, nous remettons sans cesse ces différents point de vue dans la balance et poussons le plus loin possible dans le sens d’un résultat satisfaisant pour tous.

Phase de développement - affinement suite à une première maquette
Phase de développement du Timbag suite à une première maquette

Techniquement parlant, notre formation initiale et nos nombreuses expériences accumulées nous permettent cette mise en tension. Nous avons les bases nécessaires en plasturgie, en menuiserie, en métallurgie et en électronique pour imaginer des solutions réalistes et échanger avec les bureaux d’étude pour définir précisément les modalités de fabrication. Nous considérons la technique comme une ressource qu’il faut mettre à profit en l’utilisant au mieux : ne pas en abuser, mettre le paquet là où elle produit le plus d’effet, investir sur des points qui pourrons servir à l’avenir… En réinterrogeant les choix techniques sous cet angle, nous les poussons toujours un cran plus loin au profit du projet.

Design d'une unité centrale pour Packard Bell
Design d’une unité centrale pour Packard Bell

Parmi nos savoir-faire :

  • Création de nouveau produit
  • Recherches prospectives
  • Etudes des tendances
  • Développement de gammes
  • Interfaces utilisateur
  • Intégrations d’éléments techniques
  • Modélisations et rendus 3D
Modélisation et rendu 3D d'un bras robotisé
Modélisation et rendu 3D d’un bras robotisé